《Gone Home》——「四两拨千斤」

之前写的读后感、观后感什么的都会在开头叙述一下自己为什么会接触到这个作品,作为游戏总结的第一篇,也照着这个思路继续下去。

之所以会玩这个游戏,一是因为游戏媒体对它评价不低,具体下文中会提到;二是因为之前玩了《to the moon》,被那个故事治愈的不轻,我妄想这也是个类似的治愈故事。于是趁着打折就入了。

gonehome

看着上面这个游戏封面,葡萄酒一样醇厚的夜空中闪耀着点点繁星,森林中的大宅子中透出温暖的蛋黄色的灯光,半开半掩的大门仿佛在诉说着什么故事,加上柔软的花体标题gone home,是不是令人心头一软,想到了自己很久没有回去的家呢?家里是不是有主角的父母家人在等着他呢?

再去看看游戏媒体的评分吧。

ign评分9.5/10,metacritic评分86/100。

IGN评语:

Gone Home is a remarkable first-person adventure that tells one of the finest stories I've ever experienced in games.

游戏的官方主页上更是挂着12个“年度游戏”“年度最佳独立游戏”之类的奖项。

于是就兴冲冲的喜加一入手了吧!入手了就发现有多坑了!

游戏的内容十分之少,一句话概括就是主人公katie离家上学一年回家发现父母吵架分居、父亲事业不顺、妹妹搞姬离家出走(最后一个是重点)的故事。游戏内容也只是回到家里之后东翻翻西找找,伴随着单调的雷声、脚步声,偶尔冒出妹妹sam的旁白。大多数的物件也只能拿起来看看,没有实际用途,只有极少部分的东西上面写了字对于剧情有帮助。所以前前后后1个小时打穿绰绰有余。一般游戏内容都是相对于价格来比较,由于这个游戏的原价是20刀,以至于胖头同学打穿游戏的时候还在犹豫是不是只打穿了第一章。相对比之下《洞窟物语》《Fez》《Limbo》《to the moon》都只要10刀,先不论游戏的剧情如何,以上几个游戏游戏内容都比《gone home》多几个数量级。而20刀的至少都是《火炬之光2》《辐射3》这个水平的游戏了。作为一款20刀级的游戏,显然游戏的制作商没有诚意,没有拿出20刀的游戏内容。

说完数量再说说这个游戏的质量。如果说《to the moon》玩完之后会让人沉默几时,感慨下人生无常与时光无情,那么《gone home》玩完之后就像喝了一大缸白开水,除了被大量平淡撑着以外没有任何感觉。故事中的katie的母亲基本没有什么存在感,katie的父亲的存在感也只存在于婉拒退稿信中,大量的戏份被katie的妹妹sam占据,而关于sam的故事中除了sam和其姬友lonnie以外,也基本没有什么其他的故事。玩完之后也只知道sam受不了父母(记得sam在给katie的纸条里还说她母亲是个碧池...),和姬友lonnie离家出走。这种狗血的故事估计四娘都不稀得写出来...

如果分析玩家们的心理的话,玩游戏也无非是为了得到自己渴望得到的东西,或是玩FPS时的刺激,或是玩ACT时的紧张,或是玩AVG满足自己看好故事的欲望。《gone home》的故事从一开始就没有抓住玩家的心理,这些糟心的故事在实际生活中已经听到的足够多了,游戏也做成这样,玩家是不会买账的。

故事讲述的方法也很奇怪,上来并没有介绍关于这个家庭的任何信息,以至于我在一楼转完上了二楼才大致知道家庭关系如何,胖头同学更是玩完了还以为sam是个男的是主人公katie的弟弟...混乱的叙事方法给本来就不长的剧情的理解添加了巨大的障碍,玩家在没有进入剧情的时候,剧情就突兀的进入了尾声开始播放staff表(进入阁楼之后完结的时候我真的被吓到了),故事没有该有的渐入佳境的感觉。

与其说像游戏媒体说的,这个游戏提供了一种新的讲解故事的方法,我倒认为这个游戏像是前几天的那个《goat simulator》一样,只不过是个游戏引擎的练手作。虽然价格都很坑爹,至少人家《goat simulator》练手练得光明正大,从头到尾都在恶搞,玩完之后至少能傻笑一下。这个游戏就像看了四娘的小说一样让人糟心,这么说都有些委屈四娘了。

玩完之后糟心之于我又回到metacritic的网站上游荡,看到user score之后我瞬间就坦然了,果然人民的眼睛是雪亮的!

Metascore GoneHome

而steam上也是好评20%,差评80%。

引用根据豆瓣评分判定好片烂片的规律:

P型:普通好片,好评中评多,差评少。

b型:普通烂片,差评多,好评少。

C型:传世奇片或只有水军的烂片,好评差评两极分化。

L型:多少水军都不够的传世烂片,差评实在是太多了。

按照这个判断,明显《gone home》就是“传世奇游戏”或者“只有水军的烂游戏”啦!

《乒乓》——燃烧的便是青春

2014年春季番中强者不多,而2014年的上海的春天比以往更漫长一些,只靠一部《JOJO》显然不够。在剩下的春季番当中,《乒乓》以外又都看起来太平凡,新番介绍中的无论是画风还是题材都无法让人眼前一亮。而《乒乓》首先就能通过其奇(te)葩(shu)的画风抓住人的眼球,加上乒乓少年的题材对于乒乓大国的观众比较有亲和力,胖头同学也在看过《四叠半神话大戏》之后赞不绝口,两个番又都是湯浅政明监督。以上一堆理由追算下来,这个番实在是没有不看的理由,虽然看完之后多少还是有些小失望。

pingpong

故事的剧情十分简单,无非是天才乒乓少年被人外之人教作人之后,通过努力加天分制霸高中联赛的故事。

实际上这个故事并不是十分高明。之前与胖头同学争辩动画的故事好不好的时候,提到过这个问题。当故事的主角的某个朋友或是亲近的人死亡或是遭遇打击之后,如果主角的战斗力因此而暴涨10倍;或是因为是主角,所以属于论外。那么这个动画的故事往往不是那么吸引人。典型例子就是《火影忍者》《浪客剑心》《天元突破》之类的动画。主人公赢得往往不是那么令人信服,看完之后观众也经常感叹反派为何智商那么低。

与之相对的,就是主角的战斗力并不是因为他是主角或他朋友死亡而高,而是其战斗力本身就是这么高。其策略也有理有据令人信服,观众看了之后只能认同主角不赢的话就没有道理。胖头同学说典型例子就是《银河英雄传说》里的杨威利。(然而后来看了银英之后觉得也不过如此,剧情上还是有许多地方有不合逻辑的硬伤。)

如此看的话,《乒乓》的故事俨然就是前一类的那种,peco和笑爷在第一集里被孔文革各种割草,可经过简单的训练之后,不仅能够轻松战胜在天朝经过系统而艰苦训练的孔文革,而且能够轻松战胜风间龙一。故事突兀的就像主角们突然开了挂,轻松的做掉了各路npc,没有任何逻辑。本来这部番追到一半的时候,我还觉得天才少年的这种设定还是挺符合实际的,尤其是生活中并不缺少有天赋的人,而站在顶点的人也只能是天赋异禀而又努力的人。所以peco和笑爷之后各种割草倒是挺符合实际的。但是之后仔细想了想的话,其实龙一之前能达到那种成就,说明明显他也是个有天赋的人,而其努力程度又远超peco和笑爷。如果说孔文革的落败就像他自己说的有自信没实力那样还有迹可寻(毕竟也只是个被省队二线排挤掉的选手),那么龙一的落败就显然有些没有道理了。故事也只是想证明,一个背负着重担的人是不会走到顶点的,而武断的扼杀了一个强者。同时也就侧面的赞同了有天赋的人不需要很努力就可以站在顶点的观点,就像peco和笑爷一样,这其实和心灵鸡汤并没有什么不一样。最后一集的时候,虽然想通过每个选手最后的去向挽回一些,但是明显这个时候已经太晚了。高中联赛时候的成绩和每个人之后的各种去向反倒对比过于明显,找不到任何联系。

将《乒乓》横向对比《灌篮高手》,同样作为以青春和热血作为主题的动画,《灌篮高手》在故事上处理的明显就比《乒乓》高明很多。湘北也并不是凭借着天赋轻取对手,对手中也存在着是许多硬骨头,在获胜的喜悦的同时,也存在着不少的遗憾。最后主角们毕业之后的去向也颇为令人唏嘘,这种失落也才是所谓的青春逝去之后每个人都要面对的事情。在看《灌篮高手》时,会回想起高中时的年少轻狂和心高气傲,就像第六集里面几个成年人对于佐久間学的调侃,也会因为那时的年少轻狂和心高气傲而面红耳赤无地自容。毕竟青春之所以光彩夺目,就是因为那是人生的顶峰;青春令人怀念,是因为光彩夺目之后也有遗憾。

不过故事的硬伤归故事的硬伤,动画在某几集处理和某些人物的描画还是非常出色。

第一集中孔文革下飞机的电子乐的插入,和peco第一次对决时候蒙太奇的运用。电子乐在需要的时候突然加入,加快了叙事的节奏感;而在不需要的时候,又渐渐的退出背景,没有什么痕迹。第一集叙事的节奏也随着电子乐的节奏而时快时慢、收放自如。

第六集中段的时候一改平时使用电子乐的习惯,背景音乐变成了孔文革唱的《MIDNIGHT FLIGHT -ひとりぼっちのクリスマス・イブ》,节奏突然放缓,而视角却突然变大,叙事也不再只关注于个别人,而是从辻堂和片高的普通学生、孔文革、peco、笑爷、龙一等所有选手的视角叙述所有人的圣诞节。动画也不再像一个普普通通的运动番,变得有了一些人文关怀,开始关注英雄阴影下的普通人的生活。冷冰冰的故事也突然有了人情味儿。

人物的设置也出彩。佐久間学的心态转变也好,失意时的peco也好,captain大田前后的态度转变也好,每个人的心理都会随着故事的进展而改变,角色也不再是平平展展的一张纸,变得的立体、生动起来。同时也能从他们身上或多或少的看见一些自己的影子,故事也难得的在这种时刻显得有些真实。

总的来说,《乒乓》这个动画在2014年春季番中还是相当不错的一个动画,可惜的是由于故事剧情的限定,整体的水平不够拔群。也只能用作毕业季时感慨青春的药引了吧。

《虫师》——聊斋志异动画版

本来想说是最近看了虫师,后来想想虫师这部半年番我前前后后看了也有将近快一个月,也不算最近了。写一写对于这个片的看法。

之所以看这个片,是有四个原因的。

一是这个片子在bangumi上的排名确实很高,基本上一直在top 15里面。这top 15里面除了海贼太长也不对胃口以外,挨个看下来就数到它了。

二是2014年4月番里面有虫师的续章。补第一季也是为了能够顺应着把第二季看了。

三是之前听到过各种人说虫师多么治愈,而最近又因为毕设无法正常完成的事情心情十分低落,亟需某些治愈的东西聊以慰藉。

四是因为增田俊郎作的虫师的Original Soundtrack前前后后听过很多遍,音乐确实十分出挑。

于是终于将藏在硬盘里已经将近两年的虫师拿了出来,下决心补掉。

当然,最后补番的结果就像我在上面说的一样,一个半年番而已,却足足补了快一个月才补完。虽然许多人对这个番的评价很高,我只能说这个番不是很搭我的电波...

先说说普遍受到赞誉的“治愈”这个特点吧(bangumi上虫师有900多个治愈的tag)。说实话,虫师对于人情世故的描绘确实细致入微并且感染力很强。不过关于“治愈”这点确实不能赞同,从我个人观点上来看,与其说是“治愈”倒不如说是“致郁”。

这个片子故事剧情倒也简单。故事采用了每集之间没有什么剧情联系的结构,每集都是虫师银古的一个旅行中碰见的故事。故事都类似于聊斋志异中的那些故事,或诡异,或“温馨”,或凄惨。之所以温馨要打一个引号,确实是因为其中的故事温馨并不是传统意义上的迪斯尼动画中的公主和王子从此幸福的生活在了一起那种,多是剧中的人物通过某种牺牲达成了自己的愿望,温馨中总是或多或少有些瑕疵。比如第二集瞼の光中的那个小孩子,虽然最后还是能够正常的生活了,可是还是失去了眼睛,被迫使用了假眼。温馨的故事尚且如此,那些诡异的故事就更不必说了,比如生下了母亲的女儿;凄惨比如守候被虫占据了躯壳的女友最后自己也被虫占据了躯壳的乡下青年。虽然一开始就觉得《虫师》这个动画的节奏很阴森,总是让人背后流冷汗,看完第一集之后就告诫自己要有心理准备,可看的时候还是觉得这个故事和自己心理预期差得有点远。

之后在reddit上的anime板上恰好碰到有人在讨论有什么动画自己觉得冥冥不好看,却普遍负有盛誉的。我回复了虫师,果然有几个人蹦了出来,说虫师的治愈在于不能一次看很多集,关键点还是在于要劳累一天之后坐在一个黑暗安静的房间里默默的看一集,然后心情平和的睡觉。连着好几个人都这么说。

其实之所以觉得治愈,可能就是因为这个故事充当了小时候父母给讲的睡前小故事的角色。长大之后,面临竞争也好,迫于压力也好,每天都生活的狼狈不堪。这个片子贵在能给人提供一个安静放松的环境,让人没有任何压力的看看小故事,幻想一下自己进入了退休时光。所说的治愈我觉得就是这个样子,只是提供了一个虚幻的环境罢了。

可梦终会醒,看完了虫师之后的人们,又该怎么处理这种落差呢。