《战争之人:突击小队2》——宗师级炒冷饭

说起来本人也算个伪军迷。小的时候只是觉得武器装备什么的很酷,看了些印在扑克牌上的航母坦克之后,便去找了些看起来名字很唬人的书来看,《世界空战》《100场战争》等等。煞有介事的攒下一笔小金库跑到新华书店,买了两本《军事装备史》放到书架上镇宅。无聊之余还在QQ群里和一样中二的少年们争论滑膛炮和线膛炮孰优孰劣,珍珠港事件背后是否有张巨大的黑手。

现在想想确实有些可笑,小小年纪便知道装X,还是不走寻常路,在别人还在旋风冲锋龙卷风的时候就差点走上军宅的歪路。我甚至可以想象出来小时候自己看着别人摆弄着“战斗陀螺”时候的一脸不屑。自己这么虚荣果然是从小的时候就埋下的祸种。

咳咳,跑题了。这次主要还是要说说自己玩《战争之人:突击小队2》这个游戏的一些感觉。

mowas_sensha

用静止的观点来看的话,这是个不错的游戏。其拥有了《战争之人》系列的各种优点。

  • 配置要求低。10年的普通笔记本玩起来的话也可以有个不错的帧数。
  • 操作性强。这个是《战争之人》系列的一个大卖点,战役中的每个人都是可以操作的,从打扫战场捡装备,到蹭上坦克扔手雷。这些细小的动作都是可以操作控制的。
  • mod应该会支持的不错。据说突击小队1的mod在突击小队2发售之后都转移到突击小队2了。如果以后1代的mod都能转移到2代的话,确实mod是比较丰富的。

当然看了这篇短文的题目就知道重点不在于夸这个游戏。上文中简述了这个游戏的几个优点,不过前文中也说了,是以静止的观点来看。如果用运动的观点来看的话,就会发现上面所说的几点都是《战争之人:突击小队》具有的,《战争之人:突击小队2》只不过是继承了前代的这些优点(都没有发扬光大的),甚至在更新的青黄不接的时候,mod的支持数量反倒不如1代。

如果一个没有玩过1代的人直接玩2代,就会发现这个游戏实在是个不错的游戏。而如果让一个玩过1代的人玩2代,多数人都会抱怨1代和2代的差别真是小。

2代只是在1代的基础上加了几张战役地图,加了很少的武器。1代中的一些缺点也没有在2代中得到修改,比如在2代中依旧存在同样的地图换个国家就算新的战役的问题,战车也依旧无法按照玩家的意志自由的去撞倒建筑物,战役地图中单位和单位之间距离仍旧太近导致战术空间太小,补给卡车携带弹药种类太繁杂等等。

另外2代甚至出现了1代中没有的问题,比如步枪兵的弹药携带过少,只有100发多一点,如果不设置开火方式的话随随便便就打光子弹。

种种迹象看来,所谓的2代撑死只能算作游戏的一个补丁,还是那种内容很少的小补丁。而事实上这个补丁在steam上竟然要卖35刀,不得不说这个补丁实在是有点贵,1C骗钱骗的不要脸。

从1代和2代的游戏内容变化来看,游戏开发商始终没有什么诚意。甚至比不上某些mod的制作者,比如SirHinkel制作的德国战役mod制作的武器和地图甚至比游戏开发商还要用心。对于这样的开发商,实在是提不起什么信心。也基本可以预见照此以往,在不远的将来,《战争之人》这个还挺经典的系列就会砸在1C的手里。作为一个二战题材游戏的爱好者,这实在是令人惋惜。