《荒野大镖客:救赎》——侠与江湖的终结

趁着开学事情不多的第一周周末,用两天的时间打通了这款《荒野大镖客:救赎》。

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本作的主人公——John Marston,一个迷途知返的浪子。

游戏系列的中译名叫做《荒野大镖客》,玩过游戏比较多的玩家可能会想起来上世纪80年代由Capcom制作的那款经典的纵轴射击游戏——《Gun. Smoke》(即《枪·烟》。我觉得此处的『烟』应当是一个双关,即又是指牛仔们平时抽的烟,也指开枪之后,枪口所冒出的烟)。由于那个年代大陆玩家普遍英文水平不高,所以根据游戏背景和内容,套用了著名电影的名字,意译为《荒野大镖客》。

老玩家们看着应该会很眼熟。

老玩家们看着应该会很眼熟。

本篇所介绍的游戏《Red Dead: Redemption》虽然由美国游戏公司Rockstar制作,却和20多年前的那款游戏有着千丝万缕的关系。本作所隶属的《Red Dead》系列第一部作品《Red Dead: Revolver》本是由《Gun. Smoke》的开发公司Capcom开发,其自然也借鉴了《Gun. Smoke》中的一些元素。然而由于某些原因,Capcom在2003年取消了《Red Dead: Revolver》的制作,游戏也被Rockstar买下,并于2004年制作完成和发行。

本作《Red Dead: Redemption》(之后简称RDR)是《Red Dead: Revolver》的精神续作,在现在这个年代,算得上是为数不多的西部题材的精品了。

故事背景并非典型的西部片的感觉,故事围绕着John被警探Edger Ross要求杀死旧时的犯罪团伙同伴Bill Williamson、Javier Escuella和团伙首领Dutch这一线索展开。本作是沙盒类型的游戏,地图横跨美国和墨西哥两个国家,地图是GTA4的4到5倍大小,涉及到了上百个NPC,以及前后30年左右的事件。

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本作宏大的地图,跨越了2个国家、3个州。

可以说游戏的规模是非常宏大的。然而对比下同为R星制作的游戏GTA5的话,会发现游戏的内容还是有些单薄。

从游戏内容的总量来看,GTA5我清完所有的主线支线大概花了30多个小时,而RDR只花了16个小时就完成了所有的主线任务和陌生人任务。这只是一个直观的数字,能够说明游戏内容的多少。

如果看游戏的内容的话,RDR的任务多集中在『骑马枪战』、『街头决斗』、『抢劫火车』、『保护运输』等具有强烈西部色彩的内容中。玩家时而抢劫别人,时而防备别人抢劫,刚开始玩的话还是有些新鲜感;不过随着故事进行,这样的内容玩的多了,还是很容易审美疲劳。对比GTA5的话,由于载具的多样性和现代的时代背景,游戏内容上天入海、飚车抢钱,显得比RDR丰富了很多。

另外我觉得两作中都有的一个毛病就是地图的利用率太低。RDR的背景是西部荒野,所以地图中的绝大部分都是一片荒芜之地。玩家骑着马在野外到处赶任务的时候,其实地图的利用率是很低的。加上游戏在野外的背景音乐为了烘托荒凉寂寥的感觉,几乎『寡淡』的感觉不到。所以玩家在跑地图的时候会觉得很无聊。这点GTA5由于其游戏故事背景,先天就比RDR好了很多,比如开车的时候可以听听收音机里的新闻,是怎么评价玩家所犯下的『罪行』的。

值得表扬的是,游戏开发者还是预料到了RDR中在野外跑路的无聊程度。游戏中不仅准备了类似于GTA系列中的出租车系统——城镇中的马车(虽然花费相对于收入确实很高,前期几乎属于奢侈消费),玩家还可以在远离道路、水域、城镇、居住点的空地上生一把柴火,在营地里就可以直接移动到目的地或是城镇,不再需要苦苦跑路了。

另外,游戏开发者还在地图中加入了一些偶然发生的小任务,比如帮店家夺回被抢的钱财、救下被匪徒袭击的妇女等等。GTA5地图中的小蓝点和小红点的随机任务应当是从这里借鉴来的,不过并没有RDR中的任务安排的精巧。毕竟GTA5中的三个主角都是匪徒,而RDR中的主角好歹还算得上是一个侠客。

游戏的细节处理的也很好。玩家在城镇中吹口哨召唤自己的马的时候,如果旁边有狗在闲逛,它们就会跑到玩家的脚旁边,乖乖的坐下;枪战击中头部的敌人也不仅仅是出现一片血雾就倒地死亡,而会像真实的子弹击中头部一样形成一个绽开的大洞。

本作和GTA4系列以及GTA5使用了同一个引擎,不过游戏的操作手感更像是GTA4系列。尤其是在角色转身的时候,会感觉对准方向很困难。这在打开箱子的时候制造了不小的困难。算是一个小瑕疵吧。

不过游戏的射击手感还是很好的,辅助瞄准很好用。而且不是像《战地4》一样,必须当敌人在视野中时才能自动瞄准,当玩家躲在掩体后面的时候就不能自动瞄准了。敌人跑动的话,准星也会自动跟随地人移动。这在骑马枪战的时候,减小了不少的难度。

游戏故事虽然以1900年左右开垦西部的美国移民为社会背景,却没有像许多西部片中那样,将主要的笔墨都放在描写垦荒人民的英雄气概上。

游戏中的人物带有着强烈的R星作品的特征(毕竟剧本是Dan Houser写的),人物不是很像传统西部片中的人物——或是侠肝义胆,或是狡诈多端——那样好坏分明;人物更多的是想GTA系列中的人物,多多少少的有些荒诞的神经质。其中一个比较明显的例子是『Flowers for a lady』的那个任务中的老大爷,他给我的感觉和GTA5中的『疯子追星族』大爷大妈很像,荒诞的不像是这个世界中的人。

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Clint Eastwood在镖客三部曲中的形象实在是太经典了,本作中John Marston的形象应当是有所借鉴。

主角John Marston虽然长得很像电影镖客三部曲中的Clint Eastwood,不过却只能给人留下一个『老实』的硬汉的印象,并不能算是一个『英明』的硬汉形象。

从故事开始John Marston被警探Edger Ross要求追杀Bill Williamson匪帮开始,John就被各种人利用,显示被Armadillo的Marshal利用,然后被『科学骗子』Dickens和『寻宝疯子』Seth利用,到了墨西哥之后又被当地的当权军阀Allende和反叛势力Reyes来回利用,甚至险些命丧墨西哥;在肃清了Bill Williamson、Javier Escuella之后,又被Edger Ross以妻儿安全威胁,继续肃清Dutch;甚至Dutch在死前警告John,警察为了薪水,迟早有一天会肃清John之后,John依旧天真的以为自己可以顺利洗白,过上平静的牧场生活。

John作为一个亡命徒,却并没有亡命徒的觉悟。相对比之下,带他入行的Dutch却对自己的天命有着清晰的认识。在John将他逼到悬崖边的时候,Dutch清晰的认识到了,自己纵横多年的江湖早已经不存在了,自己也不再是自己当时那个劫富济贫的侠客了。完美主义者Dutch看着这个与现代社会格格不入的自己,只能选择背身跌下悬崖自我了结。

如果我们同时把眼光转向墨西哥,会发现旧军阀Allende死了之后,原先的革命者、现在的新军阀Reyes并没有把墨西哥变得更好。在主角转换成Jack之后,如果买一期报纸,在编号为213的报纸的最右侧会发现一篇题为《PRESIDENT REYES DENIES HE IS A TYRANT, DESPITE MASSACRE》的文章。文章内容大概是Reyes命令部队射杀了对政府和平示威的上千人。从文章内容中我们也可以知道Reyes在推翻了上任军阀的统治之后,自己也变成了上任军阀的样子,修建了华丽的总统府,并准备修建音乐厅等建筑物。然而事实上,墨西哥依旧处于无政府的江湖状态,自命不凡的侠客们依旧在行走四方,普通的百姓依旧生活贫苦。

如果拿Reyes和Dutch对比的话,会发现两者之间多少有些相似,一开始都是充满热忱的理想主义者(或者说只有热忱?),成为一方豪强获得权力之后理想变质;不一样的是Reyes成功的上位了,而Dutch因为联邦政府的干预在权倾一方之前就被肃清了。

总的来说,历史总是在进步的,以豪强Allende、Reyes和侠客Dutch Gang的一伙们为代表的江湖社会总会被历史的车轮所碾碎,个人所被赋予的权力会被逐渐分散,逐渐进化成一个现代社会的样子。

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John叔拿着枪行走江湖几十年,却终无法逆历史潮流而行,无法像终结敌人一样,用枪终结自己被诅咒的命运。

短文末尾,推荐一下RDR的OST,为西部荒凉气氛增色不少。