《巫师2》——progress with setback

搬家之前通关了《巫师1》,惊喜于游戏制作组精湛的故事叙述技巧,也对于游戏的一些缺陷颇有些惋惜,最后记录了一下,变成了上一篇评论。《巫师1》通关了之后,紧接着就通关了《巫师2》。

系列中的连续两部作品进行对比的话,不得不感叹一句游戏制作组十分用心,初上手时《巫师2》相较于《巫师1》颇有些脱胎换骨的感觉。不过实际通关之后,心里却有些与通关《巫师1》之后类似的感觉。

《巫师2》和前作不同,多了一个『国王刺客』的副标题。而故事也是接着《巫师1》末尾处白狼挫败了杀害Foltest的刺客。作为一个卖点在讲长篇故事上的RPG游戏,续作和前作的连续性的把握并不是很好掌控。

// 内有剧透

某些程度上来说,《巫师2》很好的兼顾了老玩家和新玩家。接着前作末尾的刺杀事件,自然可以联系上《巫师2》的开头。若是没有玩过前作,序章里的说明也能让玩家尽快了解故事进展,进入剧情。(其根本原因还是《巫师1》中的火蜥蜴内乱和《巫师2》的女巫集会所篡权事件没有什么直接关系。除了人物一定程度上有所延续,基本上就是两个故事。)

序章之后,到达浮港。玩家迅速就进入了两个分支——『蓝白条』和『松鼠党』两条线。本作中的故事分支做得比前作还要彻底。从进入支线之后,就是完全不同的任务,完全不同的剧情。在这点上《巫师2》作为一个不同于《老滚5》的传统的讲故事的游戏,任务链的深度上做得比《老滚5》的平面式任务链做得好了太多。不同的选项对影响巨大,直接影响剧情进展。

之后在弗根,知道了巨龙人外娘的真身之后,剧情又和序章联系上,让一向鸡肋的序章不再鸡肋,故事圆上之后完整性也好了很多。

然而我认为本作的最大的问题也就是在《巫师》系列最引以为傲的讲故事上。

《巫师1》的剧情并不是很紧凑。比如在Vizima城中的『找坏蛋』这个环节,玩家需要在Vizima城中的不同几个区之间来回跑路;之后到达沼泽之后也是在沼泽和城区之间来回跑,大量的时间都浪费在了路上,剧情十分拖沓。

可以看出来制作组是想解决这个问题的,然而用力过大,矫枉过正。首先每一章的地图都比原先的地图小。再也没有Vizima这样的巨无霸地图。玩家并不需要在跑路上耗费很多精力,注意力也能长时间保持在任务上。这一定程度上缓解了上一篇《巫师1》的评论中提到的开放式地图中常见的跑路问题。

之后任务链不再像前作中那么冗长,不再需要不停找人。最明显的例子就是之前说的《巫师1》中『找坏蛋』这样的任务不见了,玩家也不需要在同一张地图中停留过长时间。(说起来《巫师1》里最后找了半天坏蛋,最后发现坏蛋就在眼前的时候,我的心情真是...)

这带来的直接好处就是剧情简单干练,玩家玩起来能时刻保持注意力,紧紧跟随剧情,十分畅快。

然而也带来了另一个问题,就是制作经费就那么多,能做出来的内容也就那么多,不拖时间,篇幅保证不了呀。

所以故事在玩家走出弗根之后急转直下,剧情进展快的像是坐了火箭。以弗根为分界点,前半部分故事和后半部分故事的节奏完全不同。我一开始想着女巫大清洗之后还有其他剧情,结果就蹦出来了制作人员表。怅然若失之后,突然反应过来,《巫师2》这不是加上序章和尾声也才5章么?要知道《巫师1》光是中间的正篇就有整整5章,还每章都比巫师2的长...

主线剧情都保证不了,支线剧情就自然不必说了。根本就不会有前作中支线干扰主线的问题。

剧情的过于短小精悍给本作减分不少。

说了半天剧情。看看相对于《巫师1》的进步。

最大的进步当然还是画面的进步,那光影效果变化太大了(画面是游戏性的一部分,不服就是不客观)。这个自不必说,隔了好几年,画面不进步说不过去(不过人物都画风变了什么鬼)

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这画面变化太大了,随便从网上找张图可见一斑

战斗系统大改进。玩家再也不用看着鼠标打拍子了。相信每个在浮港杀触手怪的玩家都对此深有感触。本作的打击感不逊于《真三》等传统的动作游戏,拳拳到肉,刀刀见血,很是畅快。即使是简单难度下,也不像是在《巫师1》中那样,随便一阵乱点就能把怪打死了。打怪需要一些简单的操作地滚,和一些简单的战斗规划嗑药。然而战斗中不可嗑药的问题还是没解决,没事就要跪地上喝瓶药的感觉很不爽。

收集系统还是一般,没有很丰富的装备系统。玩家还是偶尔没事升级一下即可。和一代基本持平。

另外由于本作是第二作,所以出现了初作中不会出现的问题——存档继承问题。哪怕你在《巫师1》中再厉害,《巫师2》中刚上来也个菜鸟狩魔猎人。《巫师》并不是暗黑天梯,每次都需要重新练级还是有些令人不爽。

总的来说《巫师2》还是改进了不少《巫师1》的缺点,然而却冒出了许多新的问题。然而捡起的只是无足轻重的芝麻,本身最大的闪光点丢掉了让人颇为惋惜。下一篇《巫师3》的评价里再见吧。